"Em 1979, ao usar o terminal Chesmac para jogar xadrez, os jogadores contavam com representações em ASCII em vez de uma interface gráfica tradicional. Cada casa do tabuleiro era exibida como uma célula de texto, com letras maiúsculas e minúsculas indicando as peças (por exemplo, “K” para rei, “q” para rainha), coordenadas numéricas e alfabéticas nas margens e linhas horizontais e verticais formadas por caracteres como “+”, “-” e “|”. O fluxo de uma partida se dava assim:
1. O usuário digitava um comando ou notação de lance (por exemplo, e2e4).
2. O sistema atualizava o tabuleiro ASCII e o imprimia no terminal.
3. O jogador analisava a posição e planejava o próximo movimento.
Esse método exigia boa visualização espacial e familiaridade com a notação algébrica, mas tornou possível desfrutar do xadrez em computadores sem recursos gráficos, marcando um importante capítulo na história dos jogos eletrônicos."